Archiv der Kategorie: Necromunda/Gorka Morka

Inquisition

Auch die Inquisition wird man spielen können. Hierbei gelten grundsätzlich die Regeln der Ratskins. Folgende Regeln ändern sich: Die Inquisition ist ein vollkommen von seiner Aufgabe überzeugter Haufen. Daher müssen sie sich niemals zurückziehen, es sei denn der Inquisitor ist … Weiterlesen

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Adeptus Mechanicus

Auch das Adeptus Mechanicus wird man spielen können. Hierbei gelten grundsätzlich die Regeln der Spyrer Gangs. Folgende Regeln ändern sich: Das Adeptus Mechanicus muß nur dann einen Test machen wenn die in den Grundregeln genannten Faktoren auftreten oder der Adept … Weiterlesen

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Sororitas

Man kann natürlich auch Sororitas spielen… Dafür nimmst du einfach die Regeln der Redemption und spielst sie nach den Regeln des Kreuzzugs. Letztlich stellen die einzelnen Typen der Redemption dar und können 1:1 übernommen werden. Die Sororitas besitzen KEINE Exterminatoren. … Weiterlesen

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Aktuelle Banden:

Hier findet ihr die aktuellen Banden der Necromunda/Gorka-Morka Kampagne: Spieler – Bande: Jan H. – Spyrer Jan H. – Muties Jan H. – Redemptionisten

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Tau

Auch Tau werden bei Necromunda einsetzbar sein. Hierzu nutzt ihr generell die Regeln für Ratskins, ignoriert jedoch sämtliche Bandenlisteneinträgel. Zugriff auf neue Fähigkeiten: Tau Feuerkrieger haben Zugriff auf die Kategorien: Geschick, Schießen und Technik. Alle Feuerkrieger haben folgendes Grundprofil: B … Weiterlesen

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Dark Eldar

Auch Dark Eldar werden bei Necromunda einsetzbar sein. Hierzu nutzt ihr generell die Regeln für Ratskins, ignoriert jedoch sämtliche Bandenlisteneinträgel. Zugriff auf neue Fähigkeiten: Mandraks haben Zugriff auf die Kategorien: Geschick, Nahkampf, Verstohlenheit, Schießen und Technik. Alle Dark Eldar Mandraks … Weiterlesen

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Eldar

Auch Eldar werden bei Necromunda einsetzbar sein. Hierzu nutzt ihr generell die Regeln für Ratskins, ignoriert jedoch sämtliche Bandenlisteneinträge bis auf den Archäotech-Teil. Zugriff auf neue Fähigkeiten: Eldar-Scouts (und Weltenwanderer) haben Zugriff auf die Kategorien: Geschick, Verstohlenheit, Schießen und Technik. … Weiterlesen

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Necrons

Auch Necrons wird es in unserer Kampagne geben. Diese basieren auf den Regeln der Spyrer, sind jedoch völlig anders. Änderungen der Grundregeln: Vow – Ignoriere diese Regel. Capture – Necronlords können nicht gefangen gehalten werden. Andere Mitglieder einer Bande werden … Weiterlesen

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Space Marines

Es ist ausgesprochen unrealistisch das es Space Marines in großen Gruppen in den Tiefen einer Festung gibt die dort einen Kampf austragen. Daher gibt es hier nun unsere Regeln für eine Space Marines „Gang“. Sie basieren auf den Regeln der … Weiterlesen

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Symbiontenkult

Die Symbiontenkulte der Kampagne basieren auf den Regeln der Scavvies mit folgenden Änderungen: Recruiting the Gang: Symbiontenkulte besitzen natürlich keine Ghoule, Zombies oder Scavviehunde. Alle Modelle des Kults hassen ALLE Gegner. 1 Symbiontenmagus (in der Liste als Skavvy Boss): Der … Weiterlesen

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